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    微信:從交友平臺變身“游戲機”

    2014-05-04 10:25:24  |  來源:光明日報  |  作者:  |  閱讀:次  字號: T   T
     

        微信游戲平臺的誕生和開放幾乎改變了中國手游產(chǎn)業(yè)。業(yè)內(nèi)人士不禁感嘆:坐擁6億注冊用戶的微信平臺,騰訊想不賺錢都不容易。不過,從最開始單純的社交平臺屬性到現(xiàn)在,微信正在被賦予更多賺錢的使命——換句話說,借助人與人之間的關(guān)系和人性弱點,微信正在變?yōu)橐粋賺錢的游戲機。騰訊財報顯示:截至2013年第四季度,微信游戲平臺的營收已經(jīng)超過6億元人民幣。


      主要收入來自游戲
      作為一款即時聊天工具,當(dāng)用戶使用微信時,可以通過手機或平板電腦快速發(fā)送語音、視頻、圖片和文字。除了提供公眾平臺、朋友圈、消息推送等功能外,用戶還可以通過微信的“搖一搖”“搜索號碼”“附近的人”以及掃二維碼的功能添加好友和關(guān)注公眾平臺——當(dāng)然,這時的微信還僅限于交友功能。
      隨著5.0版本的上線,以及內(nèi)置“游戲中心”“微信支付”等商業(yè)化功能的推出,微信從最早的文件安裝容量只有十幾兆,到現(xiàn)在的幾十兆,正在被集成更多功能;尤其是游戲類功能的推出,更是為騰訊打開了新的賺錢之門。目前來看,微信的主要收入正是來自游戲平臺。
      記者了解到,騰訊已經(jīng)將手游部門的工作考核標(biāo)準(zhǔn)提高,從原來的90億元人民幣調(diào)整至120億元人民幣;其中,微信游戲?qū)檫@次“提高”作出主要貢獻。來自中信建投的報告認(rèn)為,2014年的手游行業(yè)預(yù)計達200億元~240億元人民幣的規(guī)模。按照最高值測算,如果微信游戲的盈利達到120億元人民幣,則將占據(jù)2014年中國手游市場的“半壁江山”。
      易觀分析師薛永峰認(rèn)為,騰訊要實現(xiàn)上述目標(biāo)并不難。“從數(shù)據(jù)來看,在騰訊的開放平臺上,有超過26款應(yīng)用軟件的月流水達千萬元人民幣以上。它們多為游戲產(chǎn)品,足以保證微信游戲的盈利空間。”
      利用朋友關(guān)系吸引用戶
      從推出“經(jīng)典飛機大戰(zhàn)”游戲開始,微信僅依靠朋友圈就實現(xiàn)了病毒式的高效傳播。在微信5.0推出當(dāng)天,大多微信用戶都注意到這款“打飛機”游戲。憑借操作簡單的特點,“打飛機”幾乎一夜間成為每個微信用戶都要玩的游戲。
      面對微信游戲,沒有多少用戶能夠抵擋住它所帶來的能在朋友間互動的樂趣。CNNIC提供的數(shù)據(jù)顯示,47%的用戶是因為微信才開始在手機上玩游戲的,這個數(shù)字占據(jù)了網(wǎng)民整體數(shù)量的11.5%。
      記者發(fā)現(xiàn),玩微信游戲的很多用戶都是受到朋友圈的帶動。利用好友之間的攀比心理,是每一款微信游戲借助的推廣方式。錢飛是一位資深游戲愛好者,他的業(yè)余時間幾乎都花在了玩PC游戲上。自從微信游戲上線后,他便將大部分時間花在玩微信上的游戲。“以前呼朋喚友地坐在一起玩一款游戲,圖的就是游戲后可以攀比和交流心得,F(xiàn)在,微信帶來了不一樣的體驗,尤其是在游戲得分上,如果‘干掉’自己的好友,就能獲得更大的滿足;同時,在朋友圈分享自己的游戲心得,也能提高游戲玩家的忠誠度。”
      憑借在社交領(lǐng)域的強勢應(yīng)用,微信極大地調(diào)動了人際交往中的虛榮、攀比等弱點,將原本只想聊天的用戶逐漸轉(zhuǎn)化為游戲玩家,并愿意為此掏腰包。樂逗游戲CEO陳湘宇認(rèn)為,微信為每一款游戲都提供了三種必要的標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)——“第一是游戲賬號和基于該賬號的社交關(guān)系;第二是通過病毒式營銷導(dǎo)入大量流量和用戶;第三是完備和快捷的支付體系”。
      解密游戲吸金方式
      以微信的“全民飛機大戰(zhàn)”游戲為例:雖然游戲本身完全免費,但在全民涌動“打飛機”熱潮后,微信開始往游戲中注入增值收費部分,包括原地復(fù)活、新型飛機等,其中原地復(fù)活每次需要2元錢。
      記者在關(guān)于“全民飛機大戰(zhàn)”的某論壇中看到,有些玩家投入巨大,甚至還在論壇中發(fā)帖呼吁微信游戲回收舊的戰(zhàn)機,以便為玩家購買新的戰(zhàn)機節(jié)省費用。河北的個體商戶黃娜告訴記者,她僅在玩“全民飛機大戰(zhàn)”上就花費近萬元,主要用于購買飛機和道具。“花這么多錢,就是想讓自己排名第一,這樣覺得在朋友間有面子。”
      面對如此眾多的忠實用戶,微信游戲顯然并不打算止步于此。記者發(fā)現(xiàn),區(qū)別于以往大家所熟悉的“天天愛消除”“天天酷跑”這類輕度游戲,微信已經(jīng)悄悄轉(zhuǎn)向“雷霆戰(zhàn)機”等中重度角色扮演游戲。區(qū)別于輕度游戲,中重度游戲的玩家認(rèn)知程度高,付費能力強,用戶群體固定,忠實度高,游戲生命周期長。通過開發(fā)這類游戲,運營商可以從每個用戶身上獲得更高的平均收入。
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