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    視頻游戲?qū)Υ竽X有益還是有害?

    2015-04-05 23:17:19  |  來源:大眾日報  |  作者:  |  閱讀:次  字號: T   T
     

      □ 倩穎 整理

      視頻游戲

      社交媒體研究基金會創(chuàng)始人馬克·史密斯說:“我們的社會化進程大多是通過機器實現(xiàn)的,這既帶來了巨大的機會,又引發(fā)了諸多擔憂。”視頻游戲是爭議的焦點。

      有關(guān)研究層出不窮,有的宣稱視頻游戲損害心智,有的認為它可以促進大腦發(fā)育。

      為了解決這一爭議,知名科學期刊《自然》召集了六七位專家分析游戲的利弊。他們得出的結(jié)論是游戲與食物的效果一樣——看情況。食物吃一些有營養(yǎng),但吃過量則有害。對于視頻游戲,一切取決于游戲以特定方式增強大腦回路的具體情況。

      以極度熱門的賽車和速射作戰(zhàn)游戲為例。關(guān)于動作游戲的研究數(shù)據(jù)表明,游戲者在視覺專注力、處理信息速度、目標追蹤以及認知任務(wù)切換等方面的能力得到了強化。很多類似的游戲甚至在無形中提供了統(tǒng)計推理方面的訓練——向你提供資源以及敵人的數(shù)量,你可以從中推斷出擊敗敵人的概率。

      更為常見的是,研究發(fā)現(xiàn)一些游戲還可以提高視覺敏銳度和空間知覺、專注力轉(zhuǎn)換、決策以及追蹤目標的能力(但很多研究沒有說明沉迷游戲的人是本身就較為擅長這些心理技能,還是游戲提高了他們的能力)。

      智力挑戰(zhàn)不斷升級的游戲(比如速度更快、判斷和反應(yīng)要求更精確、更有難度

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